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生活者インターフェース市場関連記事一覧生活者インターフェース市場関連記事一覧
生活者インターフェース市場関連記事一覧生活者インターフェース市場関連記事一覧
2025.08.04
博報堂関西支社×quantumのタッグで実現!ヘルスケア領域で新たな体験価値をデザイン
~JR西日本「DotHealth Osaka」「カラダ測定ポッドStation版」~
2025.07.07
人の創造性を高めるAI活用へ
博報堂DYが目指す「共創エージェント」の姿とは?
2025.06.25
「記者ゼロ人の通信社」が目指す報道のあり方 JX通信社・米重克洋さんが考える、今後のメディアの役割とは?
2025.06.18
「車内エンタメはいずれ独自の進化を遂げる」 チューリング・青木俊介さんが描くAI×自動運転が変える未来
2025.06.18
販売チャネルから事業のハブへ ECで成功確率を上げるために知っておくべき失敗の理由【MarkeZine Day 2025 Spring 登壇レポート】
2025.06.17
DATA GEARの新たなチャレンジ【連載第4回】
「AI-Ready」時代に備える――マーケティング組織とデータ基盤の進化を支援するソリューション〈DATA GEAR for AI-Ready〉
2025.06.05
若手!クリエイターが挑む!ソーシャルテーマvol.14
女の子の自己効力感をあげるコミュニティづくり「ソフィ さらけだ荘」
2025.05.29
「SDV」が変える自動車産業のエコシステム 【Media Innovation Labレポート49】
2025.05.28
人口1万人の町で実現した先進的な住民サービスプラットフォーム「LoCoPiあさひまち」|Hakuhodo Showcase Vol.2 富山県朝日町
2025.05.19
メタバース生活者たちと共にデジタル世界のこれからを考える vol.4「メタバース生活者×働く」~自分の新しい可能性と出会えるメタバース空間~
2025.05.14
官民連携による朝日町のDX施策に評価の声 「全国の手本」「横展開に期待」
座談会「朝日町の地域社会を考える」
2025.05.13
人類が初めて向き合う3つの問題にテクノロジーの力で立ち向かう チーム安野が提唱するデジタル民主主義×日本の未来
2025.05.12
e-sportsが持つメディアパワーを考える。今更聞けないe-sportsと配信文化の密な関係
2025.05.08
視聴者参加型web3キャンペーンによる新たなファンマーケティング―ダイナミックNFTを活用したテレビ番組の体験進化とは
2025.05.02
「社会課題解決プロジェクト」が目指すもの【Vol.6】高岡交通と考える、これからの地域交通と交通事業者が担う役割
2025.05.01
生成AIを活用した「バーチャル生活者」との対話で見出す新たな“視点”~ DX&AI Forum Online 2025 登壇レポート~
2025.04.21
メタバース生活者たちと共にデジタル世界のこれからを考える vol.3
「メタバース生活者×経済」~コミュニティ独自の価値観が生む新しい経済観~
2025.04.15
次のメディアはメタバース! AI研究者・三宅陽一郎氏が予想するAI×メディアの未来
2025.04.07
金融業界から見たAIと人間、そしてメディアの未来
2025.03.31
NFTを活用したロイヤルティプログラムでグループシナジーを創出―ハウス食品「CURRY PASSPORT(カレーパスポート)」の成果と今後の展望
2025.03.28
「音×場所」で新たな体験価値を創出し、社会課題を解決する──エイベックスと博報堂が取り組む音声ARサービス〈SARF+〉
2025.03.26
「この場にいたくなる」没入体験を生み出すAIグループチャットサービスの開発秘話
2025.03.06
メタバース生活者たちと共にデジタル世界のこれからを考える Vol.2メタバース生活者と『消費』~現実世界とは異なる消費の鍵~
2025.02.05
若手!クリエイターが挑む!ソーシャルテーマvol.12
事故のない社会を目指して。イーデザイン損保「&e(アンディー)」で共創する未来
2025.01.30
AI社会の新しいインフラづくり Worldプロジェクトに参画する博報堂の狙いとは
2025.01.16
「課題解決」を起点としない、今後の新規事業開発とは――ユカイ工学・青木さんと博報堂・松本が語る
2025.01.10
人類はAIを愛せるか?- ポストAI時代のコミュニケーション -【生活者インターフェース市場フォーラム2024レポート】
2025.01.08
企業は、AIと次世代のチームを築けるか?【生活者インターフェース市場フォーラム2024レポート】
2024.12.19
AIは人間らしさをどう変えるのか? 【生活者インターフェース市場フォーラム2024レポート】
2024.12.13
積水ハウス×ALSOK×博報堂「駆けつけホームセキュリティ」記者発表会速報レポート~住まい手の「生活ログ」解析から、「防犯」に関する新たなサービスを共創~
2024.12.05
AIとともに未来の社会はつくれるのか? - 人間中心のAIと別解をつくる、Human-Centered AI -【生活者インターフェース市場フォーラム2024レポート】
2024.04.03
生活者インターフェース市場を捉えて
企業と生活者の愛される成長をつくる
2024.03.27
「社会課題解決プロジェクト」が目指すもの【Vol.5】
マイナンバーカードによる行政サービス統合と地域活性 〜博報堂×地域通貨企業の挑戦〜
2024.03.25
【脱・価格勝負】大ヒット「2.5万円トースター」開発の舞台裏
2024.03.25
みんなが使いたくなるサービスはこう作る。型破りな投資情報サービスが生まれた理由
2024.03.21
事故のない世界を目指す。共創する自動車保険「&e」
2024.03.21
家族単位の無意識な行動データから新たな価値創造を目指す
家をまるごとインターフェース化
2023.10.06
積水ハウス×博報堂 共同プロジェクト説明会速報レポート
~住まい手の生活行動データのAI解析で
潜在意識を可視化し、新サービスの共創を目指す~
2023.01.18
そして、なりたい自分へ ―フォトリアルアバターの可能性と未来
【生活者インターフェース市場フォーラム2022レポート】
2023.01.06
AR技術によってフィジカルとデジタルが融合する時代、
生活者にはどのような体験が提供できるか
2022.11.24
解き放たれる生活者 ―次世代インターネット空間で実現する生活者エンパワーメント―
【生活者インターフェース市場フォーラム2022レポート】
2022.10.31
「社会課題解決プロジェクト」が目指すもの【Vol.1】博報堂が「デジタル田園都市国家構想」に参画した意味とは
2022.09.01
【XRで変える社会 第2回】企業と生活者の活動を豊かにするツールとしてのメタバース
2022.08.19
BXラウンドテーブル【第8回データ・テクノロジー:後編】
「データ・テック×クリエイティビティ」がブランドを創る
2022.08.19
BXラウンドテーブル【第8回データ・テクノロジー:前編】
デジタルで進む「生活革新」と「バリューチェーン革新」
2022.06.24
あらゆる人が参加できる「町おこしDX」を目指して
──地域共創の新しいプラットフォーム「ポHUNT」(後編)
2022.06.17
あらゆる人が参加できる「町おこしDX」を目指して
──地域共創の新しいプラットフォーム「ポHUNT」(前編)
2022.03.29
DX×ダイバーシティ発想はSDGsを解決する
次世代エクスペリエンス「じぶんランウェイ」の実践から学んだこと
(連載:愛されるDXはカタチにできるのか Vol.23)
2022.03.22
DXの先を目指して
— 生活者インターフェース市場を、企業の成長フィールドに
【日経電子版オンラインセミナー登壇レポート】
2022.01.28
クリエイティビティがDXの成否を決める
【生活者インターフェース市場フォーラム2021レポート】
2022.01.21
価値創造型DXを実現する博報堂のクリエイティビティ
【生活者インターフェース市場フォーラム2021レポート】
2021.12.02
DXの先を目指して ─生活者インターフェース市場を、企業の成長フィールドに
【生活者インターフェース市場フォーラム2021レポート】
2021.11.12
価値創造型の次世代マーケティングを駆動する、博報堂DYホールディングスが持つ二つのエンジン
【DXが変革するマネジメントのあり方やエンタテインメントの世界 in デジタル甲子園レポート】
2021.07.09
―あらゆる情報接点が購買接点になる―
「買物のDX」によって実現する「Commerce Anywhere」
2021.03.26
MaaSで地方の移動問題の解決を目指す
「ノッカルあさひまち」の取り組み(後編)
2021.03.22
MaaSで地方の移動問題の解決を目指す
「ノッカルあさひまち」の取り組み(前編)
2021.02.08
「PDCA」から「チューニング」の世界へ~ユーザーとブランドが常時接続しながら「マイコスメ」との出会いをつくっていく新しいプラットフォームへ~【生活者インターフェース市場フォーラム2020レポート】
2021.01.27
新しい社会基盤としての生活者インターフェース──渋谷スマートシティ、生活者発想型MaaS、健診戦【生活者インターフェース市場フォーラム2020レポート】
2021.01.20
EXILEの高度なダンスを360°アニメに再現 “遊べるインターフェース”の可能性【生活者インターフェース市場フォーラム2020レポート】
2021.01.18
「インタラクティブな購買行動」を実現するパートナーシップ【生活者インターフェース市場フォーラム2020レポート】
2020.12.09
生活者インターフェース市場の拡大で求められるマーケティングの変革(後編)
2020.12.09
生活者インターフェース市場の拡大で求められるマーケティングの変革(前編)
2020.02.06
生活者と“つながり続ける”時代、長期的でパーソナルな関係をどう築くか
2020.01.16
クリエイティビティをベースにした広告会社の新しい役割とは (代表取締役社長 水島正幸)
2019.12.02
生活者インターフェース市場におけるイノベーション創出の取り組み
2019.11.27
5G環境下での新しい生活者価値創造とビジネス開発
2019.11.25
豊かな生活者インターフェースを実現するには?
AIとクリエイティビティ、協業の可能性
2019.11.01
「生活者インターフェース市場」の到来 ~オールデジタル化社会におけるビジネスの要諦~