メタバース生活者たちと共にデジタル世界のこれからを考える 番外編~ラボメンバーと考える「メタバース世界への誤解」~

博報堂は、2024年11月に、メタバース空間における新しい生活者価値の創出と、イノベーションを生み出すことを目指し、研究員全員がメタバース生活者当事者によって構成されたコミュニティ型プロジェクト「メタバース生活者ラボ®」を設立しました。
連載「メタバース生活者たちと共にデジタル世界のこれからを考える」では、メタバース生活者同士の対話を通じた探求を軸に、ゲストとの対談や研究員同士の語り合いから、新しい視点や価値観を見つけていきます。
本記事では、番外編としてメタバース生活者ラボリーダーの瀧﨑が、「メタバースへの誤解」をテーマに、メタバースなどの新しい技術が生活者に根付くためのヒントを考えていきます。
メタバースの誤解①「VRゴーグルがないと、メタバースは体験できない」
メタバース生活者ラボ内で、「周囲の人が、どうしたらメタバースサービスを利用してくれるのか?」というテーマで議論した際、「VRゴーグルなどの専用機器がないとできない」という誤解が周囲によくあることが話題にあがりました。

もちろんメタバース生活者ラボで研究対象としているような、アバターを用いるオンラインゲーム等は「PCやゲーム機だけで体験できる」という正しい認識を持っていただいていることが多いですが、特にゲームとして印象を持たれていないメタバースプラットフォームについては、上記のような誤解を持たれているケースが多いことがわかりました。
実は、実際のメタバースプラットフォームユーザーでも、常にVRゴーグルを利用している人ばかりではなく、シーンに応じて使い分けていたり、PC画面上だけで楽しむユーザーも多いのです。研究員の中でも、「このワールド(メタバース空間)は、VRゴーグルをつけて楽しもう」というモチベーションで切り替えている人もいました。
博報堂DYホールディングスが実施した「メタバース生活者定点調査2024」でも、メタバース利用層におけるVRゴーグル所有率が約1割にとどまるという結果になっていました。

また、PCやゲーム機器等だけで楽しんでいたユーザーが、あとからVRゴーグルを購入する…というケースもあり、今はまだ「興味があれば、実は気軽に体験できる」ということが知られていないのかもしれません。